Tenhle díl je pro situaci „mám balíček, ale vlastně pořádně nevím, jak se to hraje". Cílem není vysvětlit úplně všechny detaily pravidel, ale dát ti takový základ, abys zvládl odehrát první hry bez stresu – a když si nebudeš jistý, jen se podíváš do referenční karty nebo Googlu.
Cíl hry a co máš před sebou
Magic se hraje minimálně ve dvou hráčích. Každý začíná na 20 životech, má balíček minimálně 60 karet (v konstruovaných formátech) nebo 40 karet v limited a lízne si úvodní ruku 7 karet.
Tvým cílem je snížit soupeřovy životy z 20 na 0, případně vyhrát jiným efektem, který přímo říká, že vyhráváš hru. Karty během hry putují mezi knihovnu (library), ruku, bojiště (battlefield) a hřbitov (graveyard).
Dva základní typy karet: země a kouzla
Aby hra dávala smysl, je dobré si zapamatovat jednoduché rozdělení:
- Země (lands) – dávají manu, „palivo" na hraní ostatních karet.
- Kouzla (spells) – bytosti, sorcery, instanty, artefakty, enchantmenty, planeswalkeři.
V každém svém tahu můžeš zahrát maximálně jednu zemi, pokud ti karta neumožní víc. Základní barevné země jsou Plains (bílá), Island (modrá), Swamp (černá), Mountain (červená) a Forest (zelená) – tapnutím přidají jednu manu dané barvy.
Jak vypadá tvůj tah
Každý tah má vždy stejnou strukturu, i když ji často budete v řeči zkracovat jen na „untap, líznu, main, útok".
- Začátek tahu – v kroku untap otočíš všechny své tapnuté karty zpět, v upkeepu se vyřeší efekty „na začátku tvého upkeepu…" a v draw kroku lízneš kartu (první hráč hry v prvním svém tahu nelíže).
- První hlavní fáze (Main 1) – můžeš zahrát jednu zemi a hrát kouzla (bytosti, sorcery, planeswalkery, enchantmenty, artefakty).
- Bitevní fáze (Combat) – vybereš útočící bytosti, soupeř zvolí blokery a vyhodnotí se zranění.
- Druhá hlavní fáze (Main 2) – opět můžeš hrát kouzla a položit zemi, pokud jsi to neudělal v Main 1.
- Konec tahu – vyřeší se efekty „na konci tvého tahu…" a pokud máš na ruce víc než 7 karet, odhazuješ na 7.
Jak funguje boj (combat) v jednoduché verzi
Většina her se rozhoduje v boji. Útočící bytosti vždy útočí na hráče (ne přímo na bytosti) a soupeř se rozhoduje, zda je blokovat.
- V kroku „declare attackers" vybereš bytosti, které útočí, a tapneš je.
- V kroku „declare blockers" soupeř určí, které jeho bytosti blokují které útočníky.
- V „combat damage" si útočící a blokující bytosti udělí zranění podle své síly.
Pokud bytost dostane v jednom kole zranění alespoň rovné své odolnosti, umře a jde na hřbitov. Nezablokovaní útočníci udělují zranění přímo soupeři a snižují jeho životy.
Kdy můžeš hrát jaké kouzlo
Zjednodušené pravidlo pro první hry:
- Sorcery a většinu bytostí můžeš hrát jen ve svých hlavních fázích, když je stack prázdný.
- Instanty můžeš hrát prakticky kdykoliv – včetně soupeřova tahu a během boje.
Bytosti a planeswalkery hraj obvykle ve svých main fázích, triky a removal si nech na moment, kdy se děje něco důležitého – typicky boj nebo soupeřovo důležité kouzlo.
Tvoje první hra krok za krokem
Jednoduchý scénář první hry může vypadat takhle:
- Oba si líznete 7 karet a rozhodnete, kdo začne.
- První hráč nelíže v prvním tahu, položí zemi a řekne „go".
- Druhý hráč lízne, položí zemi, může zahrát levnou bytost za 1 manu a předá tah zpět.
- V dalších kolech hráči střídají tahy, přidávají země, bytosti a začnou útočit, jakmile mají šanci.
Hra končí ve chvíli, kdy jednomu z vás dojdou životy, nebo když některý hráč musí líznout z prázdné knihovny – v tom případě prohrává.
Co je dobré mít po ruce
Na první hry si připrav:
- kostku nebo papír na počítání životů,
- referenční kartu nebo otevřenou oficiální stránku s pravidly,
- jednoduchý balíček bez složitých efektů – ideálně z předpřipraveného produktu.
Jakmile tenhle základ dostaneš do ruky, můžeš začít řešit pokročilejší věci jako stack, priority nebo komplexní interakce – ale na první hry to není potřeba.